ai怎么用shaper工具

AI使用大纲 2025-08-30
AI如何使用Shaper工具 Shaper工具是一个用于创建和编辑3D模型的软件,可以用于游戏、电影、建筑等领域。AI可以使用Shaper工具来生成3D模型,提高工作效率和质量。 ### 1. 准备工作 在使用Shaper工具之前,AI需要进行以下准备工作: - 安装Shaper软件:可以从Shaper官方网站下载安装包,按照提示进行安装。 - 学习Shaper操作:可以参考Shaper的用户 manual或在线教程,了解基本的操作和功能。 ### 2. 创建3D模型 AI可以使用Shaper工具创建3D模型,具体步骤如下: - 打开Shaper软件:双击Shaper的图标,打开软件。 - 创建新项目:在Shaper的主界面上,选择“File”菜单中的“New”选项,创建一个新项目。 - 选择 primitive:在Shaper的工具栏中,选择 primitive(如立方体、球体、圆柱体等)作为基础模型。 - 编辑 primitive:使用Shaper的工具和命令,对 primitive进行编辑和修改,得到所需的3D模型。 ### 3. 编辑3D模型 AI可以使用Shaper工具对3D模型进行编辑,具体步骤如下: - 选择模型:在Shaper的主界面上,选择需要编辑的3D模型。 - 编辑顶点:使用Shaper的工具和命令,对模型的顶点进行移动、删除、添加等操作,修改模型的形状。 - 编辑面:使用Shaper的工具和命令,对模型的面进行分割、合并、删除等操作,修改模型的 topology。 - 编辑UV:使用Shaper的工具和命令,对模型的UV进行编辑,以便贴图和材质的 mapping。 ### 4. 导出3D模型 AI可以使用Shaper工具导出3D模型,具体步骤如下: - 选择模型:在Shaper的主界面上,选择需要导出的3D模型。 - 选择导出格式:在Shaper的“File”菜单中,选择“Export”选项,选择导出的格式(如FBX、 OBJ、 glTF等)。 - 选择导出路径:在导出对话框中,选择导出的路径和文件名,点击“导出”按钮,将模型导出到指定的路径。 AI使用Shaper工具可以提高3D建模的效率和质量,适用于各种3D建模任务。
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